

– Первая цель соревнования разработчиков «Кибер 102» – выстроить взаимовыгодное сотрудничество между компаниями и разработчиками, студенческим ИТ-сообществом, вовлечь школьников, чтобы они, объединившись в команды, смогли совместно выработать решения под запрос работодателя. Итоги прошедших хакатонов доказывают эффективность данного мероприятия: представители компаний выражают готовность продолжить сотрудничество с командами по доработке проектов, в рамках мероприятия находят для своих компаний специалистов, – рассказал министр образования и науки Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.
К участию приглашаются разработчики в сфере ИТ (дизайнеры, программисты, маркетологи), а также компании и организации для постановки своих задач перед разработчиками.
Тематика хакатона – разработка веб-платформ, мобильных приложений, маркетплейса для бизнеса, видеоигр, геймифицированных приложений, приложений виртуальной и дополненной реальности, виртуальных симуляторов и транажеров, программ для обработки больших данных, чат ботов, интеллектуальных систем с применением технологий искусственного интеллекта, виртуальных туров, 3D-моделирование и др.
Команды IT-разработчиков выберут одну из предложенных компаниями задач и непрерывно в течение трёх дней и ночей на факультете будут трудиться над её решением. В третий (завершающий) день хакатона по итогам публичной защиты лучшие команды компании наградят своими ценными призами.
Предварительная программа мероприятия доступна по ссылке.
Регистрация задач от компаний и организаций.
Регистрация участников (разработчиков).
Напомним, что мероприятие проводится четвертый год подряд. Ежегодно организаторы отмечают повышение уровня сложности кейсов и нацеленность на дальнейшее сотрудничество компаний с командами разработчиков.
Год назад семь компаний представили свои задачи для участников хакатона. Команды создавали приложение чат-бот для быстрой записи к врачу, приложение виртуальной реальности для симуляции управления беспилотным летательным аппаратом, приложение по геймификации управленческой отчетности в сельском хозяйстве, цифровой инструмент, позволяющий конвертировать разные величины и проводить измерения, приложение виртуальной реальности для предотвращения ситуаций управления транспортом в состоянии алкогольного опьянения, способное сформировать твердую установку на трезвость за рулем, и другие цифровые проекты. Победителями соревнования стали семь команд. Талантливые IT-разработчики получили от компаний предложение о сотрудничестве.
Источник: сайт Правительства РБ